mardi 23 mai 2017

Vu sur le Net - Mai 2017

Comme le dit le dicton : "En mai fais ce qu'il te plaît"! Et si vous en profitiez pour relever les défis que nous vous proposons ce mois-ci ? Au programme : des jeux pour tester vos connaissances, votre perspicacité, éprouver votre fibre citoyenne, votre solidarité ou votre honnêteté !

  • Des énigmes à résoudre avec Wendy et Iggy

Les deux jeunes Canadiens vous proposent des énigmes interactives aux titres évocateurs : "la momie est vivante", "le mystère de la pleine lune", etc. A réserver aux enquêteurs perspicaces qui n'ont pas froid aux yeux !


  • Défiez vos amis dans un jeu mêlant stratégie et géométrie

Envie de faire des maths de manière ludique ? Dans ce jeu vous allez utiliser les propriétés des diagrammes de Voronoi et leurs cellules s'organisant autour d'un point. Votre objectif est de partir à la conquête d’un territoire le plus vaste possible. Pour cela, cliquez dans l’aire de jeu pour marquer votre souveraineté. Cette zone prend alors la forme d’une cellule colorée de Voronoi. A l’issue des tours de jeu (dont le nombre est fixé au départ) le joueur dont les cellules couvrent la plus grande surface est vainqueur. Peut se jouer jusqu'à 8 participants.


https://interstices.info/jcms/c_24839/jouez-avec-les-diagrammes-de-voronoi


  • Les élections législatives ça sert à quoi exactement ?

Les élections législative permettent d'élire les députés qui forment l'Assemblée nationale. Êtes-vous incollables sur cette institution fondamentale de la République Française ? Si ce n'est pas le cas ce site  proposant à la fois des jeux, des quizz et un dossier documentaire pour les jeunes citoyens devrait vous aider à y voir plus clair.


http://www2.assemblee-nationale.fr/decouvrir-l-assemblee/juniors#node_3707


  •  Comment lutter contre le harcèlement ?

Des collégiens de la commission "Respect et lutte contre le harcèlement" du Conseil Départemental Jeunes du Tarn ont conçu le jeu #arcel'g@me pour sensibiliser chacun (victimes, auteurs, témoins) aux risques et aux problèmes liés au harcèlement. Choisissez un personnage et essayez de faire évoluer la situation pour le mieux-être de tous.


http://cdj.tarn.fr/harcelgame/game/xavier/


  • Les garçons et les filles sont-ils égaux face à l'emploi ?

Existerait-il des métiers davantage destinés aux garçons et d'autres aux filles ? Autrement dit les métiers sont-ils genrés ? Cette BD interactive soulève cette question et retrace les aléas de jeunes à la recherche d’une orientation professionnelle.




  • Halte aux catastrophes

Un jeu de simulation initié par l'ONU qui peut contribuer à mieux former les citoyens à faire face aux catastrophes naturelles. Prenez les commandes d'un village menacé par une catastrophe naturelle imminente (tsunami, tremblement de terre…) et aménagez-le pour limiter au maximum le nombre de victimes humaines, tout en garantissant un minimum de qualité de vie aux habitants (soins, éducation…).




  • Les chemins de l'école


Ce jeu inspiré du beau film que vous pouvez emprunter à la Médiathèque vous propose d'accompagner les enfants sur leur chemin. Choisissez un personnage, regardez un extrait vidéo et aidez-le à rejoindre son école !





  • Le Bon, la Brute et le comptable

Dans ce jeu destiné aux plus âgés d'entre vous, vous incarnez la directrice de cabinet du maire d’une grande ville. A vous d’équilibrer éthique et politique pour conserver votre job. Faites les bons choix...



  • Confipop

Pour finir en musique sans quitter l'univers du jeu, découvrez cette musique électronique radieuse et sautillante composée avec une console Game Boy et des jouets sonores pour enfants modifiés !




Nous vous donnons rendez-vous dans deux mois pour partager de nouvelles pépites glanées sur le Net. D'ici là profitez du soleil et oxygénez-vous bien le cerveau !

Agnès G. 

vendredi 12 mai 2017

Avril : un mois pour voyager en livres et en famille !

Sans doute avez-vous remarqué qu'à la Médiathèque le mois d’avril a été consacré au voyage au sens large du thème. Après avoir exploré ce champ à travers le cinéma et la peinture, nous l’avons interrogé par le biais de la littérature jeunesse en réalisant les opérations "Passeport lecture", "Sacs à histoires" et avons accueilli dans l'atrium un explorateur d'exception : Loup Dubois. En plus de revenir sur ce mois plein de surprises, nous vous avons concocté un petit voyage en histoires à travers les 5 continents !

  • Le "Passeport lecture" qu'est-ce que c'est ?


Le reconnaissez-vous ? Il s'agit du "Passeport lecture" qui cette année vous a proposé d'embarquer pour un voyage autour du monde à travers les textes ou les illustrations d’albums sélectionnés par les bibliothécaires.

Pour les retardataires, petit rappel de la règle du jeu du "Passeport" :

Lire (sur place) 5 albums, répondre à 5 questions, se faire valider chaque étape du voyage avec un tampon. Une fois parcouru le tour du monde, déposer son passeport dans la valise installée à cet effet et attendre le 20 mai à 14h30 pour le grand tirage au sort qui récompensera les 3 gagnants. Oui trois gagnants car il y a trois parcours : un orange réservé aux grandes sections et aux CP, un bleu pour les CE1 et CE2 et un vert s'adressant aux CM1 et CM2.

Et maintenant fermez les yeux, c’est parti pour un voyage dans le pays de la littérature de jeunesse ! Première étape : Paris avec Rita et Machin à Paris dans lequel vous suivez les deux héros à travers les lieux célèbres de la capital. Changement d'atmosphère dans Le voyage D'Anoki où vous parcourez le Pôle Nord à la recherche du mystère du grand froid. Après cette épreuve, direction l’Afrique où L’animal le plus dangereux du monde vous entraîne dans la chaleur de la savane.




  

À travers ce passeport-lecture nous avons également souhaité mettre à l'honneur deux grands artistes, auteur et illustrateur, Fred Bernard et François Roca. Ils ont écrit ensemble 22 albums pour la jeunesse. Nous avons choisi, pour l’occasion, trois de leurs héroïnes : Anouketh, Uma, et Jeanne qui nous font vivre des instants inoubliables durant leurs périples à travers le monde. Ces albums riches, étonnants, instructifs ont été le support de voyages en Europe, Asie, Amérique, Afrique, aux Pôles.

  

L'un des objectifs de ce "Passeport lecture" était d'inviter à lire ces albums entièrement, du début jusqu’à la fin, pour partager une vraie aventure avec les héros, favoriser une découverte des textes et des images, susciter un moment partagé de plaisir dans les bibliothèque, lieux de lecture et d'histoires. Prendre le temps de voir ces bâtiments sous un autre angle, s’y installer et se plonger dans une aventure et un autre espace-temps, convoquer notre imaginaire, rompre avec l’utile, s’évader, se construire.... c'est aussi tout cela lire !


Et puis ce peut être également une histoire de famille, car comme le souligne Dominique Rateau (orthophoniste de formation, responsable du pôle littérature jeunesse au Centre régional des lettres d’Aquitaine) : "Les livres d’images ne sont pas réservés aux seuls tout-petits, ni aux enfants ni à ceux qui ne savent pas lire". Lire un album c’est y mettre sa personnalité, son énergie, c’est s’approprier l’histoire, la faire vivre à son rythme, la transmettre et la partager durant un instant.

Parmi les titres proposés pour le "Passeport lecture" découvrez quelques autres albums idéaux pour préparer un petit voyage autour du monde et découvrir quelques très belles villes...



  • Les plus petits ont eux-aussi participé aux voyages...


Pour les plus jeunes des "Sacs à histoires", originaux et uniques, ont été conçus et distribués ponctuellement à la Médiathèque ; ceux-ci contenaient un album et un jeu. Ce dispositif est une façon de promouvoir la lecture en encourageant et en soutenant le lien parent-enfant dans un temps de partage. Le jeu associé à l’album accentue la notion de ludique et renforce le plaisir de la lecture. Car, comme le défend le pédopsychiatre Patrick Ben Soussan, auteur de nombreux livres sur la petite enfance et la parentalité, les livres et la culture, "La littérature de jeunesse a besoin de passeur. Les livres sont des marches qui aident les enfants à voir plus haut plus loin".


  • Paroles de lecteurs-voyageurs recueillies à la Médiathèque au sujet du "Passeport lecture" et des "Sacs à histoires"


Louis et sa maman : "Nous avons découvert ce passeport par hasard, pendant les vacances. Un vrai plaisir de partager ce moment et lire des albums qu’on n’aurait jamais pris. De vraies découvertes et une folle envie de lire les livres proposés pour les autres âges pour vivre de nouvelles histoires."

Lilia : "J'aime bien écouter les histoires mais aussi les lire, j'aime venir à la Médiathèque. J'ai préféré l'histoire du Petit Chaperon qui n'était pas rouge car j'étais contente de découvrir une autre version du conte."*
Sa maman : "C'est un très beau moment de partage et d'ouverture sur le monde."

Ambre et sa maman : « Nous avons découvert par hasard le Passeport lecture en nous rendant à la Médiathèque. La lecture de ces albums nous a permis de découvrir des villes et des pays que nous ne connaissions pas.»



Loup Dubois en escale à la Médiathèque : 
« Moi j’ai surtout aimé les sacs, faciles à emporter dans mon avion, j’ai pu lire et jouer à chaque escale. Malgré les turbulences, tous les sacs ont bien été rendus, à la grande joie des bibliothécaires. »


Pour terminer en beauté, rendez-vous  le samedi 20 mai à 14h30 dans l’atrium de la Médiathèque pour le tirage au sort qui récompensera les trois grands gagnants de l'opération "Passeport lecture" !


Agnès R., Carine et Christelle

mercredi 3 mai 2017

Bientôt sous les projecteurs : le petit salon du Multimédia !

Le samedi 13 mai prochain la Médiathèque et le Cyberesp@ce s’associent pour vous proposer un petit salon du Multimédia, une journée complète dédiée aux activités numériques.

Ce temps de rencontres autour des innovations numériques est organisé par le Cyberesp@ce depuis 2013 pour permettre aux Suresnois d’être aux avant-postes de la société numérique d'aujourd'hui mais aussi de demain !

Il investit cette année la Médiathèque, accueilli avec enthousiasme par les bibliothécaires, passeurs de cultures dans un établissement qui vous propose déjà des services numériques (jeux video, liseuses, tablettes…) et par le Club gamers. Ce club de six jeunes passionnés, que vous avez pu découvrir lors d’une enquête de Med Investigation, se devait d’être pleinement associé à une telle opération ! Ces membres ont donc imaginé pour vous un Escape Game, un jeu d’investigation grandeur nature consistant à résoudre des énigmes pour être libéré, divertissement en vogue inspiré des jeux vidéo de type « Escape the Room » que vous pouvez retrouver régulièrement dans les sélectons d'applis de nos tablettes.

Toute la journée, l’impression 3D sera à l’honneur avec la Micro usine mobile de Wheeldo, un collectif qui se consacre à la diffusion de cette technologie d’avenir et qui fait escale tout ce samedi à la Médiathèque.




Le programme du 13 mai dans le détail :

L'impression 3D :
- de 11h à 13h : conférence et démonstrations d'impression 3D avec l’association Wheeldo pour découvrir les principes de cette technologie révolutionnaire qui permet de fabriquer des objets à partir de plans numériques.
- de 14h30 à 17h30 : à vous de jouer et de créer ! Des ateliers vous permettront de modéliser et de réaliser l’objet de vos rêves. Rendez-vous à l’espace numérique (2ème étage de la Médiathèque).

Le Brico Micro :
- de 14h30 à 17h30 : cet atelier, inspiré des « Repair Cafés », est un temps d’échanges où les spécialistes de la bidouille informatique du Cyberesp@ce proposent de réparer ou d'améliorer vos ordinateurs. Vous pourrez également leur poser vos questions sur les limites de vos PC : Pourquoi mon ordinateur est de plus en plus lent ? Comment installer ou désinstaller un logiciel ? Quelles solutions pour corriger une panne mineure ?
Mieux encore, vous pouvez venir avec votre matériel afin de bénéficier d'une démonstration en direct et d'une aide pour comprendre le fonctionnement de vos matériels afin d'en assurer leur durabilité.

L'Escape Gamers :
- à partir de 13h les jeunes du Club Gamers vous défient dans un jeu d’évasion. Vous serez enfermés par équipe de 4 dans une salle et vous aurez 30 minutes pour vous échapper en résolvant les énigmes qu’ils ont concoctés sur le thème du jeu vidéo... et peut être en sortir vainqueur ?
- à 18h : remise du prix à l’équipe gagnante de l’Escape gamers.

A bientôt nous l'espérons !
Ambre et Agnès G.